游戏档案

整理《几度相逢若初见》的名称、类型、平台、语言、版本、核心玩法、角色场景和系统信息。未见公开资料的项目会如实标注,不补写无依据内容。

最后更新:2026-08-07

Basic File

基础信息

以下条目来自已整理的公开资料与玩家可见内容。

游戏名称几度相逢若初见
中文名几度相逢若初见
外文名Nice To Meet You Again
原名何度目かのはじめまして
开发商Purple Software
发行商Sekai Project
类型剧情向视觉小说
平台PC / Steam
引擎公开资料未注明
语言简体中文、英语等
版本信息1.04 资料记录
内容更新时间2026-08-07
教室桌面上的角色合影与回忆照片

Play Core

核心玩法

它更接近路线管理型文字冒险:玩家要读懂故事、保留关键存档,再逐步回收分支。

剧情阅读

以文本和演出推进,适合慢慢观察台词、场景与记忆偏差。

分支选择

前中期影响回顾资料和分支片段,后期关键选择更直接影响结局。

多周目解锁

完成首轮后会出现新的选择或回跳入口,最终内容需要前置路线支持。

成就与存档

1.04 记录加入 10 项 Steam 成就,并调整存档数据位置,更新前建议备份。

教室中角色对话与游戏界面

Cast & Scenes

角色与场景

公开资料中,喜纳梦斗、蝶舞翠、菈普拉和野木泽绿承担了故事理解的关键节点。蝶舞翠是谜题中心,菈普拉带来规则感与异常事件,配角则用误导、反转和支撑性事件补强世界观。

  • 几度相逢若初见人物信息应结合周目推进阅读,过早查看完整路线容易削弱悬疑感。
  • 教室、黄昏街道、回忆照片与黑猫场景反复出现,适合用作路线理解的提示点。
  • 人物关系并非单线展开,完成前置分支后再回看早期台词,会更容易理解重逢主题。

Systems

系统介绍

系统层面围绕阅读舒适度、存档管理和路线回收展开。

随时保存

适合分支路线和全结局回收。建议按开篇、第一分歧、周目解锁、结局前和成就补全分类保存。

分歧回跳

触发部分结局后可减少重复阅读时间,适合补图鉴和补路线。

双语与字幕

公开资料显示支持简体中文和英语。1.04 记录修复双语模式字体和主播模式第二语言同步问题。

Player Fit

适合哪些玩家

本作是短篇高密度叙事,更适合愿意阅读、记录分歧和多周目对照的玩家。

剧情向玩家

喜欢时空回溯、命运选择、旧日重逢和角色关系推理的玩家,会更容易进入故事状态。

收集型玩家

6 个核心收束、回顾资料和 10 项 Steam 成就,为全收集提供了清晰目标。

新手玩家

流程集中,随时保存和分歧回跳降低了全结局难度,第一次接触视觉小说也能顺畅推进。

录制展示玩家

双语模式、主播模式、字幕选项和自定义音量控制,适合截图、录制或展示时调整阅读节奏。

版本唯一性与资料边界

当前站内使用“1.04 资料记录 + 2026-08-07 内容更新时间”作为资料版本标识。未整理到可信文件大小或 MD5 时,不展示对应字段;未提供开发日期、销量、评分等数据时,也不补写。